LLM-workflow смещается от выбора из заранее заданных вариантов к генерации кандидатов, отбору и проверке человеком.
1. Don’t classify. Hallucinate! (simonwillison.net)
- Ссылка: https://simonwillison.net/2026/Aug/14/dont-classify-hallucinate/
- Что: Для разметки старых публикаций предложено не передавать модели список из 1 856 тегов, а поручить ей сгенерировать подходящий тег.
- Контекст: LLM лучше справляются с генерацией короткого кандидата, чем с выбором из перегруженной таксономии.
- So what: Передача всей таксономии в промпт больше не нужна — модель сначала генерирует тег по содержанию.
- Тип: case
2. llm-gemini 0.33 (simonwillison.net)
- Ссылка: https://simonwillison.net/2026/Aug/13/llm-gemini/
- Что: llm-gemini 0.33 добавил поддержку Gemini 3.7 Flash, gemini-3.6-flash, gemini-3.5-flash-lite, gemini-embedding-2 и gemini-embedding-001.
- Контекст: Новые модели Gemini попадают в существующий LLM-инструментарий через обновление плагина, без отдельного клиентского слоя.
- So what: Для вызова перечисленных моделей и эмбеддингов больше не нужен отдельный клиент — достаточно обновить llm-gemini.
- Тип: launch
3. How do you deal with people saying, “You created this good design with ChatGPT or Claude”? (reddit.com)
- Ссылка: https://www.reddit.com/r/FigmaDesign/comments/1vouvmn/how_do_you_deal_with_people_saying_you_created/
- Что: Дизайнер публично описал ChatGPT и Claude как часть процесса, в котором остаются промптинг, эксперименты, редактирование и отбраковка вариантов.
- Контекст: Авторство AI-assisted дизайна всё чаще определяется цепочкой решений, а не фактом обращения к модели.
- So what: При защите макета придётся показывать правки и отброшенные варианты, а не ограничиваться финальным экраном.
- Тип: opinion
4. Some short history about UX Design (old.reddit.com)
- Ссылка: https://old.reddit.com/r/UXDesign/comments/1vodbz6/some_short_history_about_ux_design/
- Что: Автор связывает становление interaction design в 1990-х с About Face Алана Купера и переходом от технических интерфейсов к целям пользователей.
- Контекст: Goal-Directed Design закрепил пользовательскую цель как основание проектного решения.
- So what: Проверка интерфейса на техническую корректность недостаточна — каждый сценарий нужно сопоставлять с целью пользователя.
- Тип: opinion